Конструктор дидактической игры «Кто первый?». Инструкция к применению

С первых же лет педагогической деятельности меня тянуло к дидактическим играм во всех их проявлениях. В том числе и с помощью технических средств обучения, которые были доступны в конце 1970-х годов. Помню, как переделывал популярную настольную игру по зоологии «Зоопарк».

Игра работала от двух батареек, которые в комплект не входили. Батарейки вставлялись в специальную коробочку, от которой отходили проводки с прикреплёнными к ним клеммами (палочками с металлической контактной поверхностью на конце). Карточка с заданиями размещалась поверх электронной схемы. При правильном ответе загоралась зелёная лампочка.
Вместо распечатанных карточек по зоологии я придумывал свои задания по истории. На основе этой настольной игры старшеклассники с помощью моего коллеги-учителя труда подготовили большой макет, который подвешивался на стенку и был виден всему классу. Один из моих талантливых учеников, занимавшийся в художественной школе, подготовил иллюстрированные карты-схемы исторической тематики.

Читать дальше →

Конструктор дидактических упражнений ВАГОНЧИКИ. Инструкция к применению

Наверняка уважаемые читатели Дидактора встречались с такими цифровыми играми, где после выполнения определённых действий поезд с вагончиками трогался с места и выезжал за пределы экрана. Конечно же, поставленные задачи для того, чтобы сдвинуть поезд с места могут быть разные, в том числе и дидактические. Безусловно, в данной игре напрашивается упражнение на последовательность. Однако это было бы слишком просто. Главной идеей Конструктора ВАГОНЧИКИ было создание нескольких типов заданий. И каждый раз итогом правильного выполнения должен быть трогающийся с места поезд.

Читать дальше →

Как создать полезное мобильное приложение в Jotform за один вечер

Помните то чувство, когда хочется сделать учебный процесс с помощью информационных технологий более организованным, но, вздыхая, нам кажется, что для этого нужно быть программистом? Когда мы видим удобные цифровые школьные приложения, кажется, что за ними стоят команды разработчиков и огромные бюджеты.

Хочу убедить вас, что вы можете создать собственное мобильное приложение для своего класса прямо сегодня вечером, потратив на это не больше времени, чем на проверку нескольких тетрадей. И для этого не нужно знать ни одной строчки кода.

Это действительно актуальная тема, так как многие учителя ищут простые способы взаимодействия с учениками и родителями в цифровой среде, но их пугает сложность программирования. 

Читать дальше →

Конструктор дидактической игр ШАРИКИ. Инструкция к применению

Долгое время основным инструментом Дидактора при создании авторских игр, конструкторов и шаблонов была программа презентаций PowerPoint. Наблюдение за имеющимися дидактическими и развивающими играми, сделанными профессиональными программистами, давно подтолкнуло меня к различным экспериментам с использованием триггеров. В числе других я коснулся и  вопроса об использовании в качестве триггеров подвижных объектов. В своё время была опубликована статья с прикреплённым шаблоном дидактической игры Шарики. Между тем, я прекрасно понимал, что так или иначе данный шаблон требует от учителя серьёзных усилий при создании своей версии игры. Представляю вам новую версию, теперь уже не шаблона, а Конструктора дидактической игры Шарики, где учитель получает большие возможности для своей профессиональной работы при минимуме усилий.

Читать дальше →

Игра МОРСКОЙ БОЙ. Цифровая версия

Кто из нас в детстве на уроках, да и в более взрослом возрасте на скучных совещаниях, не играл в «Морской бой». Простые правила, немного воображения, продуманная стратегия и тактика действий, и расчерченный простой листок бумаги превращается у азартную игру. Если подумать, даже такая игра может быть полезной: она развивает память, логическое мышление. Дети учатся выстраивать стратегию и тактику своих действий, просчитывают ходы, пытаются разгадать замысел «противника». Предлагаю вам цифровую версию игры, где продуманы два режима игры: с другим игроком и с компьютером.

Читать дальше →

Конструктор дидактической игры «ФИЛВОРД». Инструкция к применению

Рад поделиться, уважаемые читатели Дидактора и подписчики канала Академия цифрового учителя, своим новым проектом: конструктором дидактической игры ФИЛВОРД. Напомню, что Филворд (также известен как «головоломка по поиску слов» или «венгерский кроссворд») — это таблица или сетка, заполненная буквами, в которой спрятаны слова. Задача игрока — найти эти слова, выделяя горизонтальные, вертикальные или диагональные комбинации, а иногда и слова, написанные задом наперёд. В своё время Дидактор представлял шаблон игры Филворд, выполненный в программе презентаций PowerPoint. Но по понятным причинам его возможности были крайне ограничены

Читать дальше →

Как использовать искусственный интеллект в Genially?

Среди обновлений, который ввёл в последнее время появляются, как из рога изобилия на платформе по созданию интерактивного контента Genially, появились и давно ожидаемые инструменты искусственного интеллекта. Если быть точным, они появились уже более года назад, но только в платном тарифе. Однако постепенно некоторые Ии-опции стали появляться и в свободном доступе. Уверен, они могут заинтересовать цифровых учителей — любителей дидактических игр и упражнений.

Читать дальше →

Flyvi. Новые опции в ИИ-редакторе изображений

В прошлом обзоре обновлений на платформе по созданию визуального контента Flyvi я остановился лишь на ИИ-генераторе видео. Это соответствует политике Дидактора и пожеланию читателей о максимально подробном описании того или иного цифрового инструмента, больше похожего на инструкцию, то есть как этим пользоваться. Между тем, декабрьские обновления на Flyvi не ограничились видеоредактором. Значительно преобразились и другие ИИ-инструменты, прежде всего, редактора изображений. В нём появились весьма полезные опции, которые сегодня подробно рассмотрим.

Читать дальше →

Конструктор дидактической игры Угадай слово (Слова). Инструкция к применению

Спешу обрадовать читателей Дидактора новым Конструктором дидактической игры. Новая интерактивная игра «УГАДАЙ СЛОВО (СЛОВА)» представляет собой мощный дидактический инструмент, который органично сочетает в себе элементы игры и обучения. Он похож на распространённые онлайн игры, которые часто можно увидеть в смартфонах. Однако в отличие от аналогичных игр в данном Конструкторе учитель получает незаменимого помощник, позволяющего включить в процесс обучения игровое начало.

Читать дальше →

Команда Genially добавила интерактивный инструмент перетаскивания

Творческая команда платформы по созданию интерактивного контента Genially, на мой взгляд, является не только самой продуктивной на протяжении ряда лет, но и весьма изобретательной. Помимо десятков оригинальных шаблонов на платформе время от времени появляются новые инструменты, которые способствуют созданию более разнообразных интерактивных заданий, дидактических игр и упражнений. Дидактор не раз писал о новинках и давал видеообзоры наиболее оригинальных новых шаблонов или уникальных инструментов. Пришла пора познакомить вас с одним из последних появившихся инструментов — перетаскиванием объектов.

Читать дальше →