Конструктор дидактической игры «Кто первый?». Инструкция к применению

С первых же лет педагогической деятельности меня тянуло к дидактическим играм во всех их проявлениях. В том числе и с помощью технических средств обучения, которые были доступны в конце 1970-х годов. Помню, как переделывал популярную настольную игру по зоологии «Зоопарк».

Игра работала от двух батареек, которые в комплект не входили. Батарейки вставлялись в специальную коробочку, от которой отходили проводки с прикреплёнными к ним клеммами (палочками с металлической контактной поверхностью на конце). Карточка с заданиями размещалась поверх электронной схемы. При правильном ответе загоралась зелёная лампочка.
Вместо распечатанных карточек по зоологии я придумывал свои задания по истории. На основе этой настольной игры старшеклассники с помощью моего коллеги-учителя труда подготовили большой макет, который подвешивался на стенку и был виден всему классу. Один из моих талантливых учеников, занимавшийся в художественной школе, подготовил иллюстрированные карты-схемы исторической тематики.

Читать дальше

Конструктор дидактических упражнений ВАГОНЧИКИ. Инструкция к применению

Наверняка уважаемые читатели Дидактора встречались с такими цифровыми играми, где после выполнения определённых действий поезд с вагончиками трогался с места и выезжал за пределы экрана. Конечно же, поставленные задачи для того, чтобы сдвинуть поезд с места могут быть разные, в том числе и дидактические. Безусловно, в данной игре напрашивается упражнение на последовательность. Однако это было бы слишком просто. Главной идеей Конструктора ВАГОНЧИКИ было создание нескольких типов заданий. И каждый раз итогом правильного выполнения должен быть трогающийся с места поезд.

Читать дальше

Как создать полезное мобильное приложение в Jotform за один вечер

Помните то чувство, когда хочется сделать учебный процесс с помощью информационных технологий более организованным, но, вздыхая, нам кажется, что для этого нужно быть программистом? Когда мы видим удобные цифровые школьные приложения, кажется, что за ними стоят команды разработчиков и огромные бюджеты.

Хочу убедить вас, что вы можете создать собственное мобильное приложение для своего класса прямо сегодня вечером, потратив на это не больше времени, чем на проверку нескольких тетрадей. И для этого не нужно знать ни одной строчки кода.

Это действительно актуальная тема, так как многие учителя ищут простые способы взаимодействия с учениками и родителями в цифровой среде, но их пугает сложность программирования. 

Читать дальше

Конструктор дидактической игр ШАРИКИ. Инструкция к применению

Долгое время основным инструментом Дидактора при создании авторских игр, конструкторов и шаблонов была программа презентаций PowerPoint. Наблюдение за имеющимися дидактическими и развивающими играми, сделанными профессиональными программистами, давно подтолкнуло меня к различным экспериментам с использованием триггеров. В числе других я коснулся и  вопроса об использовании в качестве триггеров подвижных объектов. В своё время была опубликована статья с прикреплённым шаблоном дидактической игры Шарики. Между тем, я прекрасно понимал, что так или иначе данный шаблон требует от учителя серьёзных усилий при создании своей версии игры. Представляю вам новую версию, теперь уже не шаблона, а Конструктора дидактической игры Шарики, где учитель получает большие возможности для своей профессиональной работы при минимуме усилий.

Читать дальше

Игра МОРСКОЙ БОЙ. Цифровая версия

Кто из нас в детстве на уроках, да и в более взрослом возрасте на скучных совещаниях, не играл в «Морской бой». Простые правила, немного воображения, продуманная стратегия и тактика действий, и расчерченный простой листок бумаги превращается у азартную игру. Если подумать, даже такая игра может быть полезной: она развивает память, логическое мышление. Дети учатся выстраивать стратегию и тактику своих действий, просчитывают ходы, пытаются разгадать замысел «противника». Предлагаю вам цифровую версию игры, где продуманы два режима игры: с другим игроком и с компьютером.

Читать дальше

Конструктор дидактической игры «ФИЛВОРД». Инструкция к применению

Рад поделиться, уважаемые читатели Дидактора и подписчики канала Академия цифрового учителя, своим новым проектом: конструктором дидактической игры ФИЛВОРД. Напомню, что Филворд (также известен как «головоломка по поиску слов» или «венгерский кроссворд») — это таблица или сетка, заполненная буквами, в которой спрятаны слова. Задача игрока — найти эти слова, выделяя горизонтальные, вертикальные или диагональные комбинации, а иногда и слова, написанные задом наперёд. В своё время Дидактор представлял шаблон игры Филворд, выполненный в программе презентаций PowerPoint. Но по понятным причинам его возможности были крайне ограничены

Читать дальше

Как использовать искусственный интеллект в Genially?

Среди обновлений, который ввёл в последнее время появляются, как из рога изобилия на платформе по созданию интерактивного контента Genially, появились и давно ожидаемые инструменты искусственного интеллекта. Если быть точным, они появились уже более года назад, но только в платном тарифе. Однако постепенно некоторые Ии-опции стали появляться и в свободном доступе. Уверен, они могут заинтересовать цифровых учителей — любителей дидактических игр и упражнений.

Читать дальше

Flyvi. Новые опции в ИИ-редакторе изображений

В прошлом обзоре обновлений на платформе по созданию визуального контента Flyvi я остановился лишь на ИИ-генераторе видео. Это соответствует политике Дидактора и пожеланию читателей о максимально подробном описании того или иного цифрового инструмента, больше похожего на инструкцию, то есть как этим пользоваться. Между тем, декабрьские обновления на Flyvi не ограничились видеоредактором. Значительно преобразились и другие ИИ-инструменты, прежде всего, редактора изображений. В нём появились весьма полезные опции, которые сегодня подробно рассмотрим.

Читать дальше

Конструктор дидактической игры Угадай слово (Слова). Инструкция к применению

Спешу обрадовать читателей Дидактора новым Конструктором дидактической игры. Новая интерактивная игра «УГАДАЙ СЛОВО (СЛОВА)» представляет собой мощный дидактический инструмент, который органично сочетает в себе элементы игры и обучения. Он похож на распространённые онлайн игры, которые часто можно увидеть в смартфонах. Однако в отличие от аналогичных игр в данном Конструкторе учитель получает незаменимого помощник, позволяющего включить в процесс обучения игровое начало.

Читать дальше

Команда Genially добавила интерактивный инструмент перетаскивания

Творческая команда платформы по созданию интерактивного контента Genially, на мой взгляд, является не только самой продуктивной на протяжении ряда лет, но и весьма изобретательной. Помимо десятков оригинальных шаблонов на платформе время от времени появляются новые инструменты, которые способствуют созданию более разнообразных интерактивных заданий, дидактических игр и упражнений. Дидактор не раз писал о новинках и давал видеообзоры наиболее оригинальных новых шаблонов или уникальных инструментов. Пришла пора познакомить вас с одним из последних появившихся инструментов — перетаскиванием объектов.

Читать дальше