
Помню, как все мальчишки перед тем, как идти в кино, задерживались в вестибюле, чтобы поиграть в «Морской бой». Иногда опаздывали на сеанс, пропускали киножурнал. Но игра затягивала. Советский автомат «Морской бой», стоявший в кинотеатрах с 1974 года, давал игроку десять торпед и требовал поразить движущиеся корабли через перископ на упреждение. Мне давно хотелось создать подобную цифровую игру. Учитывая то, что Дидактор предложил уже один Конструктор «Морского боя», напоминающего игру в кораблики на бумаге, то новый Конструктор я назвал «Морской бой-2». Эта игра сохраняет саму механику прицельного выстрела по движущейся цели, но переносит её из плоскости глазомера в плоскость знания: вместо того, чтобы целиться в силуэт на горизонте, ученик «стреляет» ответом, и попадание теперь означает не реакцию, а понимание материала. В своё время я представлял шаблон такой игры в версии PowerPoint. Теперь предлагаю автономный HTML-вариант.
Читать дальше







