Продолжаем изучать расширения конструктора интерактивных заданий и других образовательных ресурсов Genially. Теперь речь пойдёт о весьма любопытном инструменте тех же авторов Николя Форестье и Эрве Томаса под названием TOUINE’S — Jeu des paires (Найди пару). Благодаря ему, вы сможете программировать известное дидактическое упражнение по поиску соответствий двух объектов по каким-то признаками или подчинённости. Игра Найди пару помогает дошкольнику или учащемуся школы концентрировать внимание, быстро анализировать свойств объектов, сопоставлять их признаки и принимать взвешенное решение. В отличие от многих аналогичных инструментов TOUINE’S — Jeu des paires открывает большие перспективы по его использованию. Читать дальше
Метка: дидактические игры и упражнения
Шаблон игры «Игровой автомат» от SlidesMania
SlidesMania — удивительный ресурс, состоящий из более чем 200 бесплатных шаблонов презентаций Google Slide и PowerPoint, созданных скромной девушкой Паулой Мартинес. Хотя Паула не является ни педагогом, ни дизайнером, ни программистом, она научила многих педагогов уникальным и выходящим за обычные представления новым способам использования презентаций в образовательном процессе. Переехав из Уругвая в Испанию, она работает в одной из компаний в финансовом отделе. Создание шаблонов является для неё своеобразным хобби. И своими творениями Паула бесплатно делится с читателями. Дидактор уже несколько раз публиковал статьи о новых интерактивных шаблонах SlidesMania и представлял их русифицированные версии. Сайт Паулы Мартинес был признан Американской ассоциацией школьных библиотекарей одним из лучших цифровых образовательных инструментов 2022 года. Представляю вам новый интерактивный шаблон Игровой автомат. Читать дальше
Как создать интерактивный Трафарет
Изнурительная кубанская жара даёт себя знать: каждая рабочая минута за компьютером требует больших усилий. Но всё же продолжим. Уже давно опубликованный вариант интерактивного ТРАФАРЕТА по-прежнему вызывает интерес читателей. И на выездных курсах, семинарах слушатели всегда просят показать, как его подготовить. Меняются программы презентаций, появляются более совершенные. Признаюсь, и у меня появились новые идеи по выполнению данного приёма. Напомню читателям, что он из себя представляет. Особенно это касается молодых коллег-учителей, которые, вероятно, и не знают старую учительскую хитрость по облегчению проверки работ учащихся. Читать дальше
Как использовать лабиринты в образовательных целях
Когда я занялся изучением данной проблемы, то не думал, что найдётся хотя бы несколько генераторов лабиринтов. Однако оказалось — их так много, что в данной статье я решил ни в коем случае не стремиться написать большой обзор инструментов. Моей целью будет представить своё видение создания и использования таких лабиринтов в образовательных целях. Различные виды сложности лабиринты очень часто встречаются в качестве развивающих игр. Многие специалисты обращают внимание не только на развлекательный характер подобного рода головоломок, но и на развитие определённых умений и навыков дошкольников и школьников. Читать дальше
Как создать дидактическую игру Снайпер
Когда я размещаю в Дидакторе свои шаблоны дидактических игр, многих читателей интересует также, как они подготовлены. Это вполне понятное любопытство. Оно позволяет повысить свои технологические навыки. Часто овладение новыми навыками является толчком к созданию оригинальных авторских ресурсов. К примеру, моя дидактическая игра СНАЙПЕР настолько понравилась учителям, что в Интернете появился ряд её интерпретаций. Привлекательность данной игры заключается в том, что в ней в качестве триггеров используются двигающиеся объекты. Читать дальше
Как создать кроссворд в УДОБЕ
Прошу читателей извинить меня за более длительные паузы между статьями. Прекрасно понимаю, что несмотря на лето, учителя продолжают читать Дидактор. Это видно из анализа посещаемости. Поэтому после небольших сбоев, связанных с целым рядом обстоятельств, обещаю значительно сократить интервал между публикациями…
Дидактор продолжает раскрывать подробности создания интерактивных образовательных модулей на платформе УДОБА, основанные на инструментах H5P. В данной статье хочу подробно описать и показать, как создавать интерактивные кроссворды в УДОБЕ и показать, в чём отличия этого инструмента от других сервисов, создающих аналогичные игры по разгадыванию слов. Читать дальше
Создание викторины СЕКРЕТНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ на платформе Genially
Замечательная платформа Genially постоянно пополняет свои шаблоны во всех разделах. В том числе появились и шаблоны новых игр и викторин. Как правило, использование шаблонов предполагает минимум затрат для автора проекта: вставил свои изображения, свой текст,- и всё готово. Однако в ряде случаев требуется чуть-чуть больше усилий. Первые же трудности заставляют отказаться от привлекательного и полезного с дидактической точки зрения шаблона. Такие проблемы у вас могут возникнуть при первом обращении к шаблону Secret Image (Секретное изображение). В связи с этим хочу поделиться маленькими хитростями, которые помогут вам без проблем создать свой вариант викторины. Читать дальше
Шаблон игры Космическая гонка

Всё чаще стал заглядывать в свои старые наброски, о которых иногда забывал. Так и случилось с шаблонами дидактических игр образовательного сайта Games4esl, который специализируется на цифровых образовательных ресурсах по английскому языку. Один из разделов сайта посвящён играм и шаблонам дидактических игр на основе PowerPoint. Все игры и шаблоны представлены на английском языке. Я обратил внимание, что большинство шаблонов можно использовать и на других учебных предметах. Шаблон пришлось немного усовершенствовать. Читать дальше
Шаблон дидактической игры Звёздные войны

Читатели, надеюсь, уже привыкли к таким подаркам от Дидактора, как шаблоны дидактических игр и упражнений, выполненных в программе PowerPoint. Создание авторских образовательных ресурсов в данном офисном приложении даёт ряд преимуществ. Прежде всего, вы не привязаны к интернет-соединению как при создании, так и при трансляции игр и упражнений, которые можно отправлять ученикам для домашней работы или работать с ними автономно прямо в классе. Читать дальше
Как использовать шаблон ВИКТОРИНА в Genialy

Конструктор интерактивностей Genially пользуется большой популярностью среди цифровых учителей. Несмотря на отсутствие русскоязычной версии, он довольно прост в использовании. Дидактор не раз писал о возможностях этого мега-конструктора. В данной статье вы узнаете, как создать игру-викторину или тест с помощью шаблона. В принципе создание такого интерактивного упражнения или дидактической игры не вызывает определённых трудностей, пока учитель не сталкивается с проблемой добавления в шаблон новых слайдов и добавления других объектов или интерактивных кнопок. Читать дальше





