
Наблюдение за имеющимися играми, сделанными профессиональными программистами в технологиях анимации, подтолкнуло меня к дальнейшим экспериментам в PowerPoint с использованием триггеров.
Читать дальше

Наблюдение за имеющимися играми, сделанными профессиональными программистами в технологиях анимации, подтолкнуло меня к дальнейшим экспериментам в PowerPoint с использованием триггеров.
Читать дальше

Сбывается мечта учителя — иметь в своем распоряжении не только готовые учебные дидактические единицы, но и небольшие программные оболочки-конструкторы, в рамках которых можно было бы создавать авторские обучающие ресурсы. Читать дальше

Американский программист Брэд Шеппард занимается разработкой образовательного программного обеспечения с 1982 года. Заокеанские педагоги и родители восхищены его уникальным детищем: замечательной коллекцией бесплатных интерактивных, развивающих игр для детей дошкольного и младшего школьного возраста. Читать дальше

Все-таки хорошая вещь конкуренция. Соперничество ведущих разработчиков приводит к появлению все более симпатичных и разнообразных программ на все вкусы. Среди большого разнообразия графических редакторов не может не обратить на себя внимание бесплатная детская программа для рисования Tux Paint. Читать дальше

Среди бесплатных обучающих программ по географии привлекает внимание интерактивный ресурс Seterra, который с недавнего времени можно «скачать» и для Windows. Читать дальше

Дидактические игры по математике TuxMath сначала были разработаны с открытым исходным кодом для Linux . Автор первоначальной версии игры — известный программист Билл Кендрик. Теперь этот игровой комплекс доступен и для других операционных систем, в том числе и для Windows. Читать дальше

С конца 1990-х годов в США и Великобритании большую популярность приобрел образовательный сайт Funbrain, специализирующийся на бесплатных образовательных играх, электронных книгах и комиксах для детей. Читать дальше

В Дидакторе уже представлялась подробная информация о различных вариантах тестирования в среде PowerPoint. Один из героев той статьи учитель информатики Россошанской школы-интернат Воронежской области А.Н. Комаровский продолжил совершенствование своего уникального конструктора тестов. Читать дальше

Технологические приёмы визуализации информации весьма разнообразны. Многое зависит от того, каким программным обеспечением обладает разработчик. Цель одна: обратить внимание на какие-то детали, сохраняя в то же время общий контекст диосцены.
Такие технологии используются в сложных программах анимации. Но и в программе PowerPoint также можно выполнить приём медиадидактики, который я назвал «ЭКРАН».

И родители, и учителя не раз задумываются над проблемой раннего обучения информатике. У многих детей уже до школы появляются ПК. Они увлекаются компьютерными играми, но позже в школе их довольно сложно увлечь не только обучающими программами, но и учить азам программирования на уроках информатики.
Своеобразной альтернативой известным Логомирам стал уникальный проект компании Майкрософт Kodu – интерактивная среда создания трехмерных игр, доступная одновременно на Xbox 360 и на ПК. Читать дальше