Удивляемся: Как создать свою игру в Lovable

Удивившись возможностям конструктора веб-приложений и сайтов с помощью искусственного интеллекта Lovable, я решил продолжить свои эксперименты. Меня заинтересовала возможность создавать дидактические игры. Если вы впервые знакомитесь с данной платформой, ознакомьтесь с моей предыдущей статьёй, где показано, как можно создать не просто многостраничный сайт, но даже на одной из страничек разместить тест с обратной связью, то есть с получением результатов. А теперь давайте ещё раз насладимся возможностями платформы Lovable, на этот раз в деле создания дидактических игр и упражнений.

Итак, для создания дидактической игры войдите в свой аккаунт и опишите вкратце нейросети свой запрос. Не подробное содержание, а предмет, механику игры и желаемые опции.

Новые видео публикуются в обновлённой версии на Дзене. Подпишитесь на мой обновлённый канал.

Создать СВОЮ ИГРУ удалось всего за один день бесплатно. После первого наброска, как правило, чат-бот Lovable сам предлагает внести определённые поправки в дизайн, ввод определённых инструментов: таймер, количество игроков, табло фиксации результатов и прочее.

Определённые проблемы возникли, когда возникла идея использовать в СВОЕЙ ИГРЕ изображения. Нейросеть поддержала эту идею, но ошибочно предлагала картинки не того города или созданные искусственным интеллектом изображения, не похожие на то, что требуется.

ВЫХОД БЫСТРО НАШЁЛСЯ!

Достаточно сбросить чат-боту ссылки из Интернета тех изображений, которые вы хотите увидеть, и Lovable вставит их.

Итак, давайте посмотрим, какую версию СВОЕЙ ИГРЫ подготовила нам нейросеть. Тема игры География России. Я использовал иллюстрации в теме Города. Итак, жмём на картинку.

СВОЯ ИГРА

Как видим, мы можем настроить игру с одним или несколькими игроками. Вместо игроков могут быть ученики. В данном случае я не просил нейросеть после правильного ответа перейти к следующему игроку. Всё зависит от правил, которые мы установим. К примеру, вы можете дать ещё один ход той же команде, а можете щёлкнуть «Пропустить ход» (см. внизу) и ход переходит другой команде. При неправильном ответе переход хода осуществляется автоматически.

То есть мы можем наполнить нашу дидактическую игру такой функциональностью, которой нет в ряде конструкторов, специализирующихся на создании СВОЕЙ ИГРЫ.

Главное, не торопиться. Необходимо

  • Обязательно отследить динамику игры
  • Проверить содержание. При необходимости внести поправки.
  • Учтите! На определённом этапе ваши бесплатные бонусы закончатся.
  • Поэтому дождитесь следующего дня, когда снова появится возможность работы без приобретения платной версии.

Приятной работы! Дидактор готов разместить ваши удачные проекты, созданные с помощью Lovable.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.