«Случай в лесу». Новый фильм «ИИ-Мультстудии»

«ИИ-Мультстудия» продолжает пополнять свою авторскую копилку.
Представляю новый рисованный мультфильм, созданный автором с помощью нейросетей. Каждая проба — это не просто новый фильм, а испытание автора и ИИ на степень своих возможностей, на согласованность действий, на поиск ошибок и пути их преодоления. В ходе работы выявился ряд проблем, о которых многим уже известно, но Дидактор сосредоточился на их решении.

Итак, новый рисованный фильм «Случай в лесу» о сказочном приключении трёх друзей.

Легче всего найти общий язык с искусственным интеллектом при создании сценария.

1.Вы можете подать идею, а дальше ИИ может написать вам подробный сценарий, придумать персонажи.

2. Лучше, конечно, использовать второй вариант: напишите более подробно о том, что бы вы хотели создать. В таком случае ИИ сосредоточится не просто на сценарии, на покадровом описании.

Кадрирование

Будьте готовы к тому, что кадров будет больше, чем вы планировали изначально. Это объясняется тем, что далеко не всегда может сохраниться последовательность, плавность перехода от кадра к кадру, соответствие озвучке.

Кроме того, далеко не каждый раз вам удастся оживить фото именно так, как хотелось бы. Избегайте сложных действий в одном кадре. Например, «подбежал — прыгнул — спрятался». Разбейте действия на три отдельных кадра, иначе нейросеть пытается уместить всё в 5–6 секунд, и получается каша. Если мы сделаем более подробную раскадровку, то каждый кадр будет сфокусирован на одном движении, и видео получится чётким и динамичным.

В ходе работы над фильмом много усилий пришлось приложить на похожесть персонажей с первого до последнего кадра. Не каждый раз это удаётся, так как несмотря на наличие шаблонов персонажей, при создании новых кадров нейросеть время от времени пытается ввести какие-то новые очертания. Для генерации изображений я всё более уверенно стал использовать PixVerse.
Это довольно мощная штука, которая любит детализацию и хорошо держит стиль, если в каждом промпте прописывать визуальные якоря персонажей.

СЕКРЕТНЫЙ ЛАЙФХАК ДЛЯ PIXVERSE:

Чтобы персонажи во всех кадрах получились абсолютно одинаковыми, сделайте следующее:

Сгенерируйте в PixVerse первый кадр (где все стоят вместе крупным планом).

Скачайте этот кадр на компьютер. При генерации всех последующих кадров добавляйте, к примеру, в конце каждого промпта фразу:

На основе символов эталонного изображения. Последовательность дизайна персонажа: мальчик в полосатой рубашке, девочка в красном берете, серый волк с зелеными глазами. Не менять форму волос, одежды или лица.

В принципе в дальнейшем, если это задумано в сценарии, вы можете менять одежду, но, благодаря шаблону, персонаж будет узнаваем даже в новом обличии.

Для того, чтобы избежать логотипов и водяных знаков, видео создаю в Terabox, так как он создаёт до 10 бесплатных видео в день без логотипов. Но есть другая проблема: он ограничивает строку промпта до 1000 символов.

В таком случае, если при создании промптов вы пользуетесь услугами нейросети (к примеру, ваш покорный слуга постоянно обращается к помощи Deepseek), попросите её создавать короткие промпты. Можете даже указать, где именно вы собираетесь генерировать своё видео.

Надеюсь, мой небольшой опыт поможет начинающим мультипликаторам. Буду рад вашим подсказкам и идеям новых проектов.

Рубрики: Цифровая дидактика

Один комментарий к “«Случай в лесу». Новый фильм «ИИ-Мультстудии»

  1. Олег Валентинович говорит:

    Увы, сделать персонажей одинаковыми на протяжении всего фильма не удалось. И в этом одна из главных трудностей. Если лицо и волосы ребят более-менее похожи,то одежда — нет. В течение видеоролика видно, что мальчики носят то шорты, то брюки, на гимнастерке мальчика появляются и исчезают «заплаты» в разных местах (а в конце фильма появляется карман на спине), девочка в кабинете врача одета в синее платье вместо синего сарафана. Разумеется, это не обесценивает труд Георгия Осиповича! Получился очень интересный мультфильм, проведены эксперименты в использовании современных компьютерных инструментов. Но, к сожалению, ИИ-мультипликация ещё не совершенна, по крайней мере, в бесплатных вариантах.
    Возможно, более перспективной будет другая технология. ИИ создает трехмерный фон и 3D-модель персонажа, а также текстуру, которую необходимо «натянуть» на эту модель. ИИ рассчитывает положение всех персонажей в заданном окружении на протяжении всей сцены, запоминая все их координаты и показатели по всем степеням свободы. После этого программа 3D-моделирования генерирует видео на основании этого расчета. Такой подход гарантирует схожесть персонажей на протяжении всего фильма. К сожалению, я не знаю подобного программного обеспечения.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.