Дидактическая игра УГАДАЙ СЛОВО. Инструкция к применению

В преддверии Нового года Дидактор начинает очередную акцию подарков для своих читателей. Однако если в предыдущие годы это были в основном шаблоны дидактических игр, упражнений, выполненных в программе презентаций PowerPoint, то сейчас я сосредоточился на создании конструкторов, выполненных в соответствии с технологией HTML-5. Подтверждая стратегию Дидактора на практическую ориентированность, совсем недавно в структуру сайта внесены существенные изменения. Добавлена страница КОНСТРУКТОРЫ И ШАБЛОНЫ. Это коллекция авторских конструкторов образовательных цифровых дидактических игр, упражнений, тестов, а также шаблонов той же направленности, выполненных в PоwerPoint.

Эта страница будет постоянно пополняться. Любой читатель Дидактора может загрузить себе на компьютер любой конструктор или шаблон и создавать свои учебные проекты. А теперь с огромным удовольствием хочу представить вам новый авторский конструктор УГАДАЙ СЛОВО.

Предлагаю скачать Конструктор и ознакомиться с небольшим описанием и инструкцией.

Особенности конструктора УГАДАЙ СЛОВО

Это полноценный автономный конструктор игры «Угадай слово» с уникальными возможностями.

Основные функции:

1.Работа в автономном режиме без доступа в Интернет. Игра скачивается как отдельный html-файл.

2. 4 разные темы оформления: зимняя, летняя, космическая, подводная

3. Внедрена система баллов: ученик получает баллы за угаданную букву, лишается баллов за неправильный ответ и использование подсказки. По окончании игры все баллы за каждое слово суммируются.

4. Использование опции Подсказки: благодаря ей, ученик может при затруднении воспользоваться подсказкой, познакомиться с определением, описанием загаданного слова.

5. Введены звуковые эффекты для всех действий, что поддерживает динамику и игровой настрой ученика.

Механики игры:

1.Угадывание слов по буквам.

2. Визуальная обратная связь через персонажей.

3. Постепенное «исчезновение» персонажа при ошибках.

4. Анимированные изменения счёта.

5. Текстовые сообщения для победы/поражения в каждой теме

Учитель получает простой конструктор: он вводит в рабочее окно слова и подсказки к ним. Каждое слово с подсказкой должны размещаться на новой строке.

Конструктор учителя

После ввода слов и подсказок учитель выбирает тему, соответствующую настроению урока и поставленных дидактических задач. Перед сохранением игры, вы можете проверить в окне предпросмотра динамику игры, исправить при необходимости ошибке.

Щёлкнув по кнопке Скачать игру, учитель получает сгенерированную автономную дидактическую игру, которую можно раздать ученикам. Я специально ввёл виртуальную клавиатуру, а не обычный ввод букв, чтобы учитель мог использовать игру и в классе на интерактивной панели или интерактивной доске.

Ученики получают яркий визуал и анимации, а также звуковое сопровождение. Элемент соревновательности присутствует за счёт введенной системе баллов.

Игровое табло ученика

На мой взгляд, игра получилась комплексной — она не просто обучает, но и увлекает, мотивирует, адаптируется под разные темы и возрасты учащихся. Это хороший инструмент не только на уроках русского языка, развития словарного запаса, но и на уроках любой предметной направленности для изучения и расширения тезауруса, то есть понятийного словарного запаса (терминов, ключевых слов).

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.